indienova.com/u/iglobe/blogread/29449
决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑。……首先,了解你必须对哪些类型的内容进行本地化。……如果是某篇博客文章、广告或网页,你可能要考虑为其他受众进行本地化。但是,请确保你了解你的目标受众
indienova.com/steam/game/1329080
鲍里斯-火箭是冷战时期的苏联火箭,你们要独自保卫你们广阔的家园。……保护自己不受熊的伤害,这不仅仅是制作一瓶饮品,更重要的是,伏特加能阻止熊的侵袭。做几瓶吧!……我们特别为音乐爱好者,准备了游戏内的自带播放器。小巧而好用!
indienova.com/steam/game/2134900
让你的涂鸦军队成长起来,准备好与怪物战斗!!你喜欢看成吨的单位为你服务吗?……使用你的资源制作单位,它们将帮助你收集、制作和战斗。创建新建筑并升级它们以解锁新单位和新工艺。……如果你想进入下一个级别,请为战斗 做好准备。你得知你童年的朋友在探索新洞穴时失踪了
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
还有个自动对齐地面的小工具这周某天就要去学院的动作捕捉实验室踩点了,看见里面满目狼藉的真是想原地躺倒(XD),还专门借了本讲动画制作里面的动作捕捉技术的书……其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里,所以要准备好一切需要准备的……放几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一2333,肯定比下面的这些要美
indienova.com/steam/game/1728640
打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的
indienova.com/game/falling-as-lightning
打败你的敌人当你在系统周围盘旋时,扩大对抗你的敌人,并计划哪些目标是重要的,哪些是要避免的
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……,实在是一件很要技术的事情。……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26605
游戏音乐制作中要注意的五大问题-奇亿音乐 游戏中节奏由玩家掌握,同一关卡,有的玩家10分钟通关,有的玩家……那么作为游戏音乐制作商,在游戏音乐制作中,要注意哪些问题呢?……1、场景之间音乐切换 游戏不同场景音乐间要可以任意切换,比如玩家在城市是一首音乐,进入森林,则切换另一首音乐
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26593
想要脱颖而出,不仅需要独特的游戏创意,还需要拥有良好的玩家体验,才能被更多玩家用户认可,对于开发商来说,可以从哪些方面提升玩家体验呢……奇亿音乐从事游戏音乐制作服务已长达15年,国内知名原创音频资源外包供应商,公司提供:游戏音乐制作、游戏音效……提升游戏体验,最重要的还是要提升游戏体验,满足玩家需求,以优质的游戏来获取玩家的心,提高玩家体验,才能让游戏有更多的创收
版本:Early Access
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